色々始めたいけど

無事卒論発表も終わり、@1ヶ月時間に余裕を持って生活できそうです。この間に積んでるものが終わらせれるだろうか・・・・・

とりあえずFEZのことでも。
昨日→今日で50%UP書使って21→27と一気に上げました。スキルはドラテ3、ヘビスマ1、クランブル1というところ。ヘビスマは1でも使えるけど、クランブルは範囲かなり狭いですね。ようやく戦い方も覚えてきてちまちまランクインするくらいにはなりました。タイマンなら高レベルヲリ以外はなんとかなるけれども、集団に突っ込むとバッシュ→ボコられで即沈みます。うまく敵のど真ん中につっこめるようになったけれども、その中でヲリいないかをきちんと見極めないと結構つらいとこ、クランブルもうちょっと使っていきたいです
と、意気込んだところでスキル修正ががが。一応リセットできるみたいだけど、エンダー弱体、クランブルとベヒテが範囲減少とかもうね。どれだけ皿オンラインにしたいのですかと・・・。一応ドラテはダメ上昇するみたいだけど消費あがるので、一旦ドラテ切って先にクランブル3とヘビスマ3とってみようかと思います。ついでにスカと雷皿も振りなおしてみるかなぁ、スカはアムブレ1、ヴォイド3に。皿は氷火に転向してみようかと思います。35になって完成したら雷氷に戻したいのですが、まだ21とスキルPが足りず雷1本じゃきついので・・・ウェイブとジャッジメントがそろえば強いんだけどなぁ

部隊は一応持ってるのですが、所属は計2名(笑。それでもレベル3にはなってますし、サブキャラも早めに入れてポイント稼がせたいです。そんなもう1人の唯一の部隊員のために自分なりのヲリの戦い方を書いときます。(ウチの方がレベル低いけどねっ
タイマン&少数: 基本はストスマスマ。仕掛けるなら攻撃した直後かステップ着地を狙います。スロウかかってたら届くのでそれでも可。最後のスマの後、敵がヴェイブ持ってそうな皿ならステップ、スカとかならもう1回打ってたら相手が回避とらないと当てれます、相手が高レベルのヲリ(特に片手)なら撃たない方がいいですね、バッシュやヘビスマで被ダメの方が大きくなります。低レベル片手なら餅つきしましょう。HPに余裕があれば勝てますよw
それ以外だとソニックで削ったり、クランブルで立て直しがメインになるかと。低レベルヲリが突っ込んできたりとか後ろから狙えるときじゃないとヘビスマは避けた方が無難です

集団戦: まだ私もこれっ!といった攻め方は見つけれてないけど、攻めと守りのときは書いときます。
攻めはエンダー&HPポ飲んでステップとかで突っ込む→ベヒテx3が多いです。ドラテx2でもいいけど、Powの関係で2発目まで少し間空くし、1発撃って即離脱の時しかドラテ使ってないかな。後やられると思ったら最後にドラテ使ってますw 起き上がりに敵が集まってたらクランブルで散らすのは有効ですし、Pow使い切らずに撹乱優先でもOK。スマ系は接近するのにストスマ使うくらいかな
守りは基本ソニック系で牽制。突っ込んできたらクランブル、1匹だけとかだったらステップ着地狙ってヘビスマとかかな。仲間のバッシュ時にきっちりダメいれとくのが大事かな
後は戦い方というか、常に前線にいることかな。無理に突っ込まなくても前線の前に立ってたら後衛は安心して攻撃できるし、敵も攻めにくい。劣勢の時に突っ込んで前線あげるのも大切だけど、確実に前線維持するのが大事だと思います。

ヲリ=キル数多いとやる前は思ってたけど、実際はそんなに多くないですね。たまーに多いときもありますけど、集団戦になるほどキル数<デッド数になってしまう(´・ω・`) まだまだ未熟なんでもうちょっとうまく立ち回れるようにしたいです

絶賛放置中

かなーり放置してましたが、久々に更新。といっても、明日から月末までは多分更新できなさそうです・・・
卒論まで2週間をきりまして、明日から禁ゲームで(一応)学業優先にしたいと思います

FEZの方はメインのスカが35になりまして、記念にというかスキリセを行ってみました。取ったスキルはレイド3、パニ3、アムブレ3、ヴォイド1。スキルP振った後にアムブレ1でヴォイド3にすればよかったなーと後悔、あくまでアムブレは非常用で一瞬でも敵を無力化できればいいわけで、ヴォイドは乱戦時など長時間邪魔できるからそっちの方がよかったかなーと。まだオーブ残ってますが壺買うのも勿体無いのでしばらくこのスキルでいってみてます。乱戦時よりも少人数の戦闘だとこのスキルは強いね

先週あったイベント戦は所属のゲブが3冠で色々ウマーでした。3キャラ+新キャラで国所属だけしてなかったから優勝後にゲブに加入してリングとかおいしく頂きました。イベント時に結構戦争参加してたけど、ラストの1戦除いて参加した戦争全勝してたりします。ネツが中央こなかったから楽だったかな?

新キャラで両手ヲリも作ってたりしますが、現在Lv18とまだまだ中途半端。火力も低く魔法を浴びれば即蒸発。まともに相手になるのは弓スカだけというヘタレっぷり、しばらくは銀と召喚と僻地掘りの生活が続きそうです。乱戦だとそこそこ戦えるのですけどね、レベル低いけどうまくいけばランキングは入れますし、ただステージに左右されまくるので、乱戦マップだけ前線に突っ込みまくってます。だいたいDeadとKillの数が同じくらいだけどね(しかも5とか6とか多い)・・・


スカのスキリセのおかげで短剣スカの戦い方が色々わかってきました。問題はスキル発動後のアムブレだとダメ受けるのと、スキル欄の少なさでしょうか。
HPが一定以下でパニで落とせない敵にはパニ→レグブレ→(持ち替え)レイド。ヲリにはパニ→アムブレが基本。パニ直後にスマとかバッシュされるとどうしようもありません、甘んじて受け入れるか、相手がそこまで対応できないことを祈るのみです(´・ω・`) 近づいてくるヲリにはギリでアムブレでいいけれども、スキル発動後に当たった場合はダメ受けます。少数ならダメ覚悟で問題ないけど、乱戦時だと結構致命的なので、うまく間合いを取ってやるのがいいかな。ATの近くでの選択肢が増えたのがかなり大きいです
ヴォイドばら撒き後ステップで逃げてたけど、ヴォイド1回→アムブレアムブレしてたら面白いくらい折れますw 逆に殴られてるときはアムブレで折ろうとせず、即ステップで転びましょう。発動まで少し間があるからキャンセルされます。起き上がりなら無敵時間利用していけれるかな。ほぼ短剣になったので、結構死ぬ回数が増えてます。与ダメは前とそれほど変わらないかな。広いマップに弱くなって、乱戦に強くなった気がします。レイブン島マップで上位に入るのが少し厳しくなったかも(前は5位以内、今は10位以内平均くらい)

まぁ今月いっぱいはほぼお休み、卒論に開放されたら遊びまくりたいです(´・ω・`)

ねとげねとげ

最近ゲーム=ネトゲでちまちまとやっております。今月いっぱいは卒論追い込みなのでホント短時間しかできない・・・・・はず?
sealを再び始めまして、剣士を作り現在60くらい。装備は使い回しやら露店で買い漁ってやらで結構いいものを持たせてたので楽ですね。アレフ部屋は確か80くらいまでいけた気がしますが、54でデビューしたのですでに飽きそうでs
蘭華が67で装備できたと思うし、OPで攻速10付いてるやつあるので、装備できるようになったら別のとこにいこうかと。当分はアレフオンラインですが、交差狩りはAP回復剤がすぐ切れて、滞在時間が短いのがネック。露店と釣りもあんましてないので、月のかけらが倉庫+全キャラ常時300ありますよ・・・
完全ソロなのでまったりと、飽きがこないように適度な刺激を求めつつやっていきたいです

もう1つはお馴染みFEZ。ようやくメインのスカがレベル35になりそうです。早くクエ武器装備したいなぁ
そういえば先日始めて与ダメランキング1位を取りました。その後またすぐに取れたので合計2回。取ったときはやっぱうれしかったなw
大体ランキングで上位に食い込むときは弓メインでやってるときなんですよね、無駄につっこまず確実にダメ稼いでると大抵与ダメAランクでますし。パニもするけど、集団の中にヴォイドの方が多いような気がします。キル数はあんまし狙ってないけど、キル10でBランク狙うより、確実にダメとか状態異常与えて与ダメAランクの方が全然楽です。押してる戦争だとたまーにキル15とか出るけど、狙ってやるもんじゃないな、と。後召喚出てましたね、護衛じゃなくて討伐目的ですけど、1人で突っ込まず他の仲間ナイトと同時に攻めて相手ナイトの行動見てから攻撃してたら割りと死なずにいけます
後今日のパッチでトゥルーの射程が短くなってしまいました。そこまでひどくはないけど、弓の打ち合いするなら致命的。皿相手に撃つのが関の山といったところかも・・・ 35になったら壺買ってスキリセするか本気で悩んでます。リセットしたらトゥル系統切って、アロー系統かレイド+イーグル+レグブレかレイド+アムブレ1かくらいで取りそう。まぁもうちょい様子見です

>とーりすがりの人
まぁ「場合による」が要素的にはでかいから一概には言えませんが、敵陣にいる凍った敵で仲間が攻撃を当てそうにない状況を前提とした場合。私が攻撃をする条件としては、HPの少ない敵、凍ってる間にアイテム連打(パン、ベーコンなど)してる敵、Pow切れで座ってる敵くらいかと。さすがにHPあるヲリの氷を割って前線に戻すなんて真似はしませんが、自分(弓スカ)が敵側の立場だとだと大抵弓撃って座ってることが多い気がします。打ち終わった後は座ってるからその時に攻撃されると大抵は一時避難するかな。意外と時間切れまで全く攻撃されないことが多いからHP&Pow全快で戦線に戻れることが多かったりします。自分がやられたら嫌なことは相手にとっても嫌なこと、ということであくまで主観での行動ですけどね

FEZ ぷち攻略

妙にFEZ+攻略で検索かけてくる人が多いので、ちょこっと攻略ぽいものを書いてみます。とりあえずメインで使ってるスカの戦い方についてでも

まずは型。基本的には純弓、純短剣、ハイブリ型の3つ
純弓は弓スキル全部+ハイド3
純短剣は短剣スキル全部
ハイブリは弓系統2種+パニか弓系統1種+短剣系統2種。ウチはこのハイブリ型でパニ+ヴォイド+トゥルーを取ってます。パニは必須として、弓はトゥルーかアローのどっちかかな。自由が利くのはアローかもしれないです。集団相手にはアローで弾幕張って、タイマンならエアレイド連打かな。エアレイドは地味ぽいけど、タイマンでも弓&皿だとほぼ勝てます、Powの管理はいるけどね。逆にトゥルー系統はトゥルーのみが主力。でも当てやすいので逃げる相手にはこっちの方がいいかも
私はパニ→パワブレ→トゥルーで潰しにかかりますね。パワブレはヲリ以外だと食らった相手はすぐ逃げるので弓でトドメを刺しやすいかも

次に対人での戦い方。職ごとに書きますか
対ヲリ:基本的にタイマンじゃ勝てません、諦めましょう(笑。突っ込んでこられるとどうしようもないので、削りや状態異常を当てつつ逃げか仲間を待つのが得策です。ただ、アムブレが当てれるならタイマンでもいけないこともありません。アムブレ→ガドブレ→レグブレ当てれば片手ヲリでも十分いけます。私はアムブレ系統切ってるので基本逃げ・・・ 突っ込んでくる相手にスパイダ当てて時間稼ぐことが多いです

対スカ:純弓はいけるならパニ狙い。無理なら同じ土俵で弓の撃ち合いです。パニするときも敵が行動したすぐ後に撃つのが基本。あとはできるだけ横か後ろから。正面から行くと弓撃ったときに巻き込まれて失敗します。相手がパニスカでお互いにパニ狙いのときは先撃ちが勝ちます。どっちも相手に気づいてお互いに距離詰めてるときはカーソルが赤になった瞬間パニ撃てば当てれます。向こうも打ってきても先だしは必ずHIT、向こうのは当たらないことも多いです。逆に赤になって向こうが飛び込んできた瞬間に少し後ろに下がればパニは届きません。その後おいしく頂きましょう。 あと不意をつかれてパニ仕掛けられたときは相手の掛け声がした瞬間にステップしたら余裕で交わせます。正面以外の向きだと行動潰そうと攻撃しかけるより安全によけれるかと

対サラ:基本はHPが半分前後の相手にパニ決めるのが1番ですね。レベル差と装備とエンチャによって変わりますが、LV40の相手でも500近くは出ると思います。低レベルの皿相手だと700とかおもしろいほど食らうからキル数稼ぎたいならおいしいです。弓なら相手の詠唱の直前に弓を当てるのがベスト、詠唱キャンセルはPow減るからもう怖くありません。魔法もサイドステップでよけれますね。ジャッジメントはステップで1HITに押さえれるし、カレスはタイミングわかりにくいけどかわせます。単体用のは撃った後にステップじゃ間に合わないから左右に振ってかわす方がいいかも

後は注意する動き方かな
よく言われる弓で氷を割るなですが、周りに味方がいて火力ある攻撃が当てれる状態なら手を出さずに他の人に攻撃さしましょう。攻撃して割れる瞬間にかぶせてダメ当ててもいいですけど。敵陣の中に凍ってる敵がいる時は弓で攻撃しても問題なしかと、仲間が攻撃せずに時間で割れるってのも結構見ますから、他に攻撃しそうな人がいないときは割ってます。後はスパイダとかで動きとめるのも悪くありません
パニ狙うときはキルが見込める相手に撃つのがベストですが、HPが300以下くらいで他の人が倒せそうな敵をわざわざパニで殺すのは勿体ないです。ほっといても仲間が殺してくれるし、Powも勿体ないです。キル数稼ぐために自分が死ぬのも問題ですね。きっちりキル稼いで、自分は死なずに戻れるのが最低条件です。後は敵殺せる状況でも周りに敵が多い状況ならヴォイドばら撒きが超有効。特にスカとサラが密集してたらヴォイドばら撒いてステップで逃げ帰りましょう。他の仲間がうまく前線を押し上げてくれたらそれだけで意味のある活躍です。後、パニでダメ600とキル1稼ぐよりも、ヴォイド7人くらい当てれたら与ダメポイントはそっちの方が高いです。状態異常には別特典があるの知らない人結構いそうだし・・・

まぁ初回なんでこんな感じに書いてみました。多職も気が向いたら書いてみますかな

ランスプチぷち攻略

ラスト1週と思ってましたが、周回数増えそうです。多分最低3週は・・・・・

原因というか、やることにはったのは先日のパッチVer1.03です。各キャラクリとイベント消化が目に見える形で記録されるようになったので、これは埋めねば、と
ただ面倒なのが、今までのセーブデータのキャラクリはダメで、新規でやらないといけない点と、シナリオの既読も全部向こうになってる点です。周回ボーナスは使えるのでとりあえず新規で始めてみました。蘭ルート、追加は毛利と新規追加キャラと猿を殺すあたりで。猿殺すはイマイチどういう効果かわかんないです、蘭ルートだから魔人封印してるしなー

とりあえず現在100ターン前後。島津が@2領地で他は全部イベント終わらせてます。武田を今回こそはと思い出奔したやつが出てくるの待ってるのですが、出ないでない。@2キャラがまだ出奔してないので、ステUPさせながら気長に待ってるところです。武田の4人が集まったら、各ダンジョンでレベル上げてオロチにいどんでみたいと思ってます
そういえばまだ人望の杖とか取ってないんだよなー。アイテム追加の条件はアイテム所持でエンディング見るのが条件だから、20ターン放置でアイテムだけ取っても意味ないし、運よくダンジョンクリアのアイテムで出てくれたらいいけど・・・

まぁそんな感じでちまちまやってます。キャラ最強はお町で決定かな。どっかのサイトで書いてた部隊人数を増やす方法を次にやってみたいと思います。ステALL9、部隊人数9999のお町作ってTUEEEEEしたいなぁw

なんとかオロチ撃破。といってもわりと余裕でした。ランスがレベル85くらい他キャラはほぼ限界値まで上げてて、地震後にひたすら攻撃、攻撃。地震が何回もくるかと思ってヒヤヒヤしてましたが、結局最初の方に1回のみ。1番最初にしてくると思いきや、3ターン目くらいにしてきたので、防御してなく、ほぼ壊滅だったけどまぁなんとか。
CGも全部埋まると思いきや、タクガのCG1枚取り忘れ。今回島津にイベントで占領されちゃったんだよ(´・ω・`) キャラクリとイベント埋めで気が向いたときにでもやります・・・

ぐち@FEZ

A鯖は基本的に3強(ネツ、エル、ゲブ)と2弱(カセ、ホル)の状態が続くことが多いのですが、今日の夜のゲブはひどいな。昔カセでやってましたけど、負け方がそれと同じくらいひどい。ヲリの数云々じゃなくて、ゲブ全体の思考がアウトだな

とりあえず1番の理由が召喚が出ない。クリ銀在庫が40↑が数分続き、銀が何回か呼びかけてようやく出る感じ。出る人=死に戻りは仕方ないけれど、結局は高レベルの人がでる→歩兵は低レベル=ツカエネ
高レベルは当然死に戻りも少ないわけだから、今の召喚状況は完全にこの流れになってる。
理想というか、当然な流れとしては低レベル=掘り&召喚。高レベル歩兵で前線を進めるor維持でいかにゃならんね
低レベルが死に戻りで戻っては召喚は敷居が高いと勘違いしてるのか前線で掘ったクリも預けず歩兵として前線へ、また死亡の繰り返し。ホントKillされた分だけゲージ減るのわかってんのか?って感じ。
ウチも低レベルのときはあったけど、召喚は出てたし、弓スカだったから不用意に突っ込んで死ななかったと思う。その中で覚えていったけど、新規の人はその辺わきまえて欲しいなぁ。勝てるマップで他のヤツがアホな動きばっかだとホント萎えます。Alt+F4押す機会がかなり増えてます。押すときは落ち逃げにならないように死んだ後だけどね。負け戦が嫌というわけじゃないけど、やる気がうせる戦場が多いですよ・・・

後はヲリの数かなぁ。お国柄短剣スカが多くなるのは仕方なけど、ヲリが足りてない感じ。短剣スカもパニするだけじゃなくて、前線でヴォイドもっとばら撒いてくれんかね。敵密集してるとこだと、パニで1KILL取るよりもヴォイドばら撒いた方が与ダメP多く入るし、他のヤツが一気に攻めあがって戦局変わるからなぁ。とりあえず使えない歩兵も多い。一発弓受けたからってすぐ最後尾まで下がらんでください(´・ω・`)。すぐライン押されて勝てるもんも勝てません。ヲリももうちょい数いて突っ込んでくれんとなぁ・・・。せっかく死覚悟でヴォイドばら撒いたのに後衛誰も来ずにウチ無駄死とかなるとホント強制終了させたくなりますy

ぷちランス攻略

戦国ランスをやってる少数のリア友のためにぷち攻略でも書いときます
現在4週終了で一通りルートは終わりました。後はCG回収と勢力追加をがんばらないとなぁ。多分@2週で埋めれる・・・・・・はず

正史→五十六→蘭→謙信の順番で行きましたが、後になればなるほど楽になります。多分周回ボーナスで追加してるからだと思うので、基本的にどのルート行っても問題ないかと。各条件とかは適当に攻略サイトを見てくらはい(´・ω・`)
2週目以降を前提として、周回ボーナスで押さえときたいのが、行動回数+1・丹下犬・ランスの愛・追加ユニットのエリナと僧正キャラのやつ。予め丹下犬使う予定のキャラを決めてないならエリナ+丹下犬で2回行動がオススメ。全体防御&式紙で相当楽になります。ランスの愛は序盤で仲間になる能力が中くらいのにつけるといいかも。序盤で行動余ってるときとかにボーナスで能力UPさしてたら終盤には主力になってくれます。私の場合はかなみが暗殺じゃなくて手裏剣で大活躍でしt
慣れてくると4ターン目には原家、8ターン目くらいには足利家を落とせます。そこからルートに合わせて進軍していくといいかも。朝倉家も序盤で落とせるんだけど、雪姫を仲間にするイベントまで一気に起こさないと敵勢力ががんがん増えていくんで結構めんどう。後各ルートに入る前にルートと関係ない国(種子島・徳川・ハニー)は潰しとくと吉。宣戦布告を除き、3回で落とせるとこは1・2で、4回のとこは2・2で2ターンで落とすのが目安です。後、落とせそうな勢力が自分の領地を攻めてきても放棄でOK。国潰したら全部回復するんで
満足度も前半はガンガン上がるけど、後半は殆どあがらないので、序盤から満足度UPのイベントは消化した方がいいかも。終盤に160くらいの行動回数+1が取れたらOKです
後は基本だけど連戦するときと、攻められそうな時のターン終了前には必ずセーブかな。複数とか色んなとこに攻められてやられるときでも、ロードしたら回数減ったり、攻撃してこないときもあるんで。ただ、武田の4連続はヘタしたら一定期間ごとに固定でくるかもなので、その前のターンに内政混乱させてるとかで対処が必要かも。4連続が固定でも攻めてくる場所はランダムなので陣地に余裕があるとこはわざと捨てるのも手。出てくる敵もロードで入れ替わったりするので、捕獲したいのがいるときとか、敵が強いときとかはお試しあれ
地味に領地で徴収と迷宮は行っといた方がいいです。領地は金+能力UP書。6までは上がるのでランスは全ステ6にしてから大満足ボーナスの部隊が精鋭にを。迷宮はアイテムよりもキャラレベルUPが目的。ザビエル戦も当然だけど、政宗とかレベルないと勝てません
まぁ、ざっとかいたけどこんな感じ。詰まったりしたらメッセでもくらはい

とりあえず次は武田&毛利の追加を目指します。オロチはターン的に余裕のある蘭ルートで挑戦しようかと、まぁ時間が取れればですが(´・ω・`)